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全国免费咨询电话:400 655 1019 室内设计 开课时间:2010年9月21日  平面设计 开课时间:9月15日 
Maya动画全科班
课程时间 共160课时
培训费用 学费2800元
针对学员 希望进入CG领域发展的三维动画爱好者,有简单的软件操作系统使用技能。本课程是步入三维动画制作殿堂的必 修课,打下牢靠扎实的基础。
学习目标 对maya在生产领域有一个总体的了解,获得学习经验,为真正进入三维世界打好基础;熟悉软件的操作界面和操作 方法,Maya入门的必修内容,掌握动画制作的原理和核心知识,掌握动画的制作流程;能够独立创建工业模型、场 景模型、角色模型,掌握Maya的NURBS建模技术;能够独立创建复杂的场景模型;复杂的生物模型;及角色模 型;立体标志和文字模型、低精度游戏用角色模型等。

提纲

效果

知识点

Maya基础 1. Maya软件的安装。 2. 三维动画欣赏与解析。 3. Maya在生产中的流程分析。 4. Maya的界面介绍 5. 局部坐标与世界坐标的关系 6. 学好Maya的思路和方法。(学习效果:对maya在生产领域有一个总体的了解,获得学习经验,为真正进入三维世界打好基础。)
Maya入门 1. Maya布局,即各个模块的关系。 2. 正交视图与透视图的关系。 3. 如何设置快捷键。 4. 组、层、分区的概念和应用。 5. Project 目录设置。(学习效果:熟悉软件的操作界面和操作方法,Maya入门的必修内容,掌握动画制作的原理和核心知识,掌握动画的 制作流程。)
NURBS建模 1. NURBS曲线和曲面基础。 2. 创建基本NURBS几何体。 3. 创建、编辑和生成NURBS曲面。 4. NURBS曲面的映射剪切、倒角、布尔 运算、缝合、雕刻等工具的使用。 5. Nurbs卡通角色建模。 6. Nurbs工业产品建模。(学习效果:能够独立创建工业模型、场景模型、角色模型,掌握Maya的NURBS建模技术。)
多边形建模 1. 创建基本多边形几何体。 2. 多边形的布尔运算。 3. 多边形的合并、分割、塌陷、剪切、细分、圆滑、倒角、布尔运算等工 具的使用。 4. 多边形立体倒角文字建模案例。 5. 多边形的法线和UV贴图。 6. 对多边形进行着色。 7. Poly 中小场景建模。 8. Poly 大场景制作。 9. Poly 植物建模。 10.Poly 四足动物建模。 11 .Poly 卡通角色建模。 12. 角色建模。 13. 几何体进行点、线、面的编辑。(学习效果:能够独立创建复杂的场景模型;复杂的生物模型;及角色模型;立体标志和文字模型、低精度游戏用角色模型等。)
材质与纹理 1. 贴图、材质节点的区别; 2. HyperShade编辑器用法和深刻理解; 3. NURBS模型的贴图技术及实例应用; 4. Poly模型的贴图技术及实例应用; 5. 细分模型的贴图技术及实例应用 6. 利用Photoshop为模型添加纹理机绘制符合要求的贴图; 7. UV详解; 8. 材质节点分析; 9. 材质与纹理的区别; 10. 利用材质节点制作玻璃等实例 11. 层材质和层纹理的区别及使用;(学习效果:能够对各种复杂模型和场景进行材质和贴图的指定与编辑,能够利用各种材质节点进行特殊效果材质的编辑;并紧密衔接建模部分为其绘制纹理。)
灯光和渲染 1. 基本的布光方法,三点布光法; 2. 灯光雾和光斑的制作; 3. 灯光特效的制作,舞台灯光特效; 4. Render 全局设置; 5. 软件渲染与硬件渲染; 6. 分层渲染; 7. 网络渲染; 8. Camera的设置; 9. 摄影机动画; 10. 运动模糊的制作; 11. 景别,景深,焦距的讲解; 12. 阴影的使用;灯光雾阴影,光线追踪阴影,及深度贴图阴影的使用及分析。(学习效果:了解三维摄像机的原理,渲染输出静帧作品;掌握基本场景灯光照明的方法,能够对一般的模型静物进行照明,设置摄影机的拍摄角度,完成成品静帧和动画的渲染,并且了解相应文件的保存格式。)
动画基础 1. 制作关键帧动画; 2. 驱动关键帧动画; 3. Graph Editor 4. 路径动画; 5. 快照动画; 6. 三维片头动画; 7. 变形工具的使用; 8. Blend Shape的学习及使用; (学习效果:掌握简单动画的制作方法;一般动画的制作方法,能够实现简单的运动动画,并且能够控制动画的节奏,能够制作物体沿路径飞行的动画,实现简单片头动画的制作要求。)
动力学基础 1. Rigid刚体动力学; 2. SoftBody软体动力学; 3. Springs弹簧; 4. Gravity重力场 5. Radial放射力场 6. Turbulence紊流力场 7. Vortex漩涡 8. Newton牛顿力场; 9. 动力学的关系编辑; 10. 动力学解算;(学习效果:在物理上对动力学有深入了解,可制作出物理方面的课件,为深入学习动画及粒子系统打下良好基础。)

 


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