| Maya基础 |
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1. Maya软件的安装。 2. 三维动画欣赏与解析。 3. Maya在生产中的流程分析。 4. Maya的界面介绍 5. 局部坐标与世界坐标的关系 6. 学好Maya的思路和方法。(学习效果:对maya在生产领域有一个总体的了解,获得学习经验,为真正进入三维世界打好基础。) |
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| Maya入门 |
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1. Maya布局,即各个模块的关系。 2. 正交视图与透视图的关系。 3. 如何设置快捷键。 4. 组、层、分区的概念和应用。 5. Project 目录设置。(学习效果:熟悉软件的操作界面和操作方法,Maya入门的必修内容,掌握动画制作的原理和核心知识,掌握动画的 制作流程。) |
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| NURBS建模 |
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1. NURBS曲线和曲面基础。 2. 创建基本NURBS几何体。 3. 创建、编辑和生成NURBS曲面。 4. NURBS曲面的映射剪切、倒角、布尔 运算、缝合、雕刻等工具的使用。 5. Nurbs卡通角色建模。 6. Nurbs工业产品建模。(学习效果:能够独立创建工业模型、场景模型、角色模型,掌握Maya的NURBS建模技术。) |
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| 多边形建模 |
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1. 创建基本多边形几何体。 2. 多边形的布尔运算。 3. 多边形的合并、分割、塌陷、剪切、细分、圆滑、倒角、布尔运算等工 具的使用。 4. 多边形立体倒角文字建模案例。 5. 多边形的法线和UV贴图。 6. 对多边形进行着色。 7. Poly 中小场景建模。 8. Poly 大场景制作。 9. Poly 植物建模。 10.Poly 四足动物建模。 11 .Poly 卡通角色建模。 12. 角色建模。 13. 几何体进行点、线、面的编辑。(学习效果:能够独立创建复杂的场景模型;复杂的生物模型;及角色模型;立体标志和文字模型、低精度游戏用角色模型等。) |
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| 材质与纹理 |
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1. 贴图、材质节点的区别; 2. HyperShade编辑器用法和深刻理解; 3. NURBS模型的贴图技术及实例应用; 4. Poly模型的贴图技术及实例应用; 5. 细分模型的贴图技术及实例应用 6. 利用Photoshop为模型添加纹理机绘制符合要求的贴图; 7. UV详解; 8. 材质节点分析; 9. 材质与纹理的区别; 10. 利用材质节点制作玻璃等实例 11. 层材质和层纹理的区别及使用;(学习效果:能够对各种复杂模型和场景进行材质和贴图的指定与编辑,能够利用各种材质节点进行特殊效果材质的编辑;并紧密衔接建模部分为其绘制纹理。) |
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| 灯光和渲染 |
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1. 基本的布光方法,三点布光法; 2. 灯光雾和光斑的制作; 3. 灯光特效的制作,舞台灯光特效; 4. Render 全局设置; 5. 软件渲染与硬件渲染; 6. 分层渲染; 7. 网络渲染; 8. Camera的设置; 9. 摄影机动画; 10. 运动模糊的制作; 11. 景别,景深,焦距的讲解; 12. 阴影的使用;灯光雾阴影,光线追踪阴影,及深度贴图阴影的使用及分析。(学习效果:了解三维摄像机的原理,渲染输出静帧作品;掌握基本场景灯光照明的方法,能够对一般的模型静物进行照明,设置摄影机的拍摄角度,完成成品静帧和动画的渲染,并且了解相应文件的保存格式。) |
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| 动画基础 |
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1. 制作关键帧动画; 2. 驱动关键帧动画; 3. Graph Editor 4. 路径动画; 5. 快照动画; 6. 三维片头动画; 7. 变形工具的使用; 8. Blend Shape的学习及使用; (学习效果:掌握简单动画的制作方法;一般动画的制作方法,能够实现简单的运动动画,并且能够控制动画的节奏,能够制作物体沿路径飞行的动画,实现简单片头动画的制作要求。) |
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| 动力学基础 |
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1. Rigid刚体动力学; 2. SoftBody软体动力学; 3. Springs弹簧; 4. Gravity重力场 5. Radial放射力场 6. Turbulence紊流力场 7. Vortex漩涡 8. Newton牛顿力场; 9. 动力学的关系编辑; 10. 动力学解算;(学习效果:在物理上对动力学有深入了解,可制作出物理方面的课件,为深入学习动画及粒子系统打下良好基础。) |
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